home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku15.lha
/
Teksti
/
Pelikatsaus.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-11-06
|
14KB
|
304 lines
5
1
8 VK.IFF 0 20*
{3 Pelikatsaus
{3 -----------
Janne Siren
{3Alien Breed 3D (AGA)
{3--------------------
Alien Breed 3D:n toisen, uusitun, pelattavan esittelyversion piti tulla jo alku-
kesästä, mutta se ei koskaan päässyt levitykseen. Nyt uusi demo on kuitenkin il-
mestynyt pelin julkaisun yhteydessä, ja tulos on kieltämättä kiehtovaa katselta-
vaa.
Engine on kokenut suuria muutoksia parempaan. Mukana on nyt todellinen kolmiu-
lotteisuus, ominaisuus, jota ei löydy edes Doomista, eli päällekkäiset kerrok-
set. Tämä mahdollistaa sillat, parvekkeet jne. Pelissä on myös vyötärölle ulot-
tuvan veden lisäksi vettä, johon voi uppoutua päätään myöten. Efekti on todella-
kin näkemisen arvoinen. Tätäkään ei ole Doomissa.
Kaikki hirviöt ovat nyt kolmiulotteisia, eli voit nähdä niiden selkäpuolen ja
sivut. Asegrafiikkaa toivoneet saavat myös pyyntöihinsä vastauksen etualalla
näkyvän tyylikkään animoidun asekuvan myötä. Haulikon lataus tosin näytti hieman
lattealta. Kokoruudun grafiikkaa kaivanneet taas voivat pelata Alien Breed 3D:tä
nyt täydellä ruudulla palikkaisuuden kustannuksella, ja lattian ja katon tark-
kuutta voi säätää vastaamaan koneen tehoja. Paras tarkkuus pyöri FAST-muistilli-
sella A1200:lla ongelmitta.
Pelissä voi nyt myös kyykistyä ja katsella taaksepäin. Aseistuksesta löytyy uu-
sia herkkuja, kuten hieno kranaatinheitin, ja hirviöt poksahtelevat rajusti kap-
paleiksi niitä ammuttaessa, ja pirstoutuneet jäsenet tarttuvat seiniin. Peli-
maailma on kehittyneemmän enginen myötä entisestäänkin monimutkaistunut ja gra-
fiikkaa löytyy moninaista. Mukana on myös kaksinpeli nollamodeemikaapelin ja
toisen Amigan omistaville. Alien Breed 3D:n monimutkaiset tasot tarjoavat paljon
hyviä väijypaikkoja...
Valmiin pelin arvostelu ehtii vasta seuraavaan numeroon, mutta joulupukin kont-
tiin uskallan tätä jo nyt suositella lähes varauksetta. Muistattehan, että Team
17 on luvannut peliin ilmaisen tasoeditorin, jos peli myy hyvin, ja toisaalta he
katsovat hyvin tarkkaan pelin myyntilukemia päättääkseen jatkostaan Amigalla,
joten eihän pilata tätä piratismilla...
Julkaisija: Team 17
{3Breathless (AGA)
{3----------------
Breathless ei ole vain yksi uusi tulokas Amigan Doom-kloonien sarjassa, vaan va-
kava ehdokas palkintopallin keskimmäiselle korokkeelle. Breathlessin lokakuun
lopulla julkaistu demo on helmikuulta ja esittelee vasta pelin engineä. Hir-
viöitäkin näkyy kahdenlaisia, mutta niitä ei voi vielä ampua, eivätkä ne ammu
takaisin.
Pelkässä enginessäkin näkemistä riittää. Toisin kuin Alien Breed 3D, Fears ja
Gloom, jotka käyttävät copper-ruutua 2x2-pisteillä ja sitäkin heikommilla tark-
kuuksilla, Breathless tarjoaa aidon chunky-to-planar-konversion ja 1x1-pikse-
leitä kokoruudun leveydeltä ja korkeudelta. Koska Amigan lores-tila on PC:n vas-
taavaa tarkempi, on ruudulla jopa muutama kymmenen pikseliriviä Doomia enemmän.
Värejä ruudulla on 256 AGA:n 24-bittisestä paletista.
Entä nopeus? Ei, Breathless ei todellakaan ole pelattava 1x1-pikseleillä perus-
A1200:lla, vaan pelin vaihdettavat tarkkuudet (1x1, 2x1, 1x2 ja 2x2), ja ikkuna-
koot (kymmenen erilaista kokoruudusta postimerkin kokoiseen ikkunaan) tulevat
tarpeeseen. FAST-muistilla varustettu A1200 pyörittää 2x2-pikseleitä kokoruudul-
la ihan mukavasti, ja 1x1:kin pyörii hieman pienemmällä ikkunalla, mutta par-
haimmillaan Breathless on todella tehokkailla Amigoilla. Vihdoinkin Amiga-peli,
joka ottaa tehokkaastakin koneesta kaiken irti...
Kaikkein häkellyttävin havainto on, että peli todellakin moniajaa. Breathless
pyörii kiltisti omalla ruudullaan, ja siitä voi esimerkiksi helposti ottaa kuva-
ruutukaappauksia siinä missä vaikka Workbench-ruudusta. Lopullisessa pelissä tu-
lee olemaan mahdollisuus kytkeä moniajo pois nopeuden maksimoimiseksi.
Breathlessissa on korkeuserot, mutta seinien kulmat ovat demossa kaikki 90-as-
teisia. Pelissä on hissejä, ovia, portaita jne. Tunnelma on itse asiassa hyvin-
kin Doomin kaltainen. Ohessa tuleva tekstitiedosto kertoo kuitenkin lopullisen
pelin olevan hyvinkin erilainen - yli puolessa vuodessa on varmasti ehtinyt ta-
pahtua paljon.
Kunhan uudempi esittelyversio ja itse peli tulevat, osaamme kertoa enemmän.
Breathless näyttää kuitenkin enemmänkin kuin todella lupaavalta!
Julkaisija: Field of Vision
{3Citadel
{3-------
Täh? Doom-klooni, joka pyörii Amiga 500:lla? Jotain Behind the Iron Gaten ta-
paista vektorimössöä kenties? Ei, vaikkei Citadel nyt aivan Doom-klooni olekaan,
se on harvinaisen onnistunut Wolfenstein-klooni tekstuurimappauksineen. Oikeas-
taan peli muistuttaakin ulkoisesti enemmän Blake Stonea...
Minulla ei ollut mahdollisuutta kokeilla peliä A500:lla, mutta uskoisinpa sen
ilman kiihdytintä olevan aika hidas, joskin tarjolla on kahdeksan eri kokoa pe-
li-ikkunalle, reiluhkosta postimerkistä aina kokoruutuun saakka. Amiga 1200:lla
FAST-muistilla se oli pelattavan nopea kokoruudullakin. Citadel ei käytä, OCS-
peli kun on, mitään copper-ruudun kaltaisia virityksiä, vaan grafiikka on melko
tarkkaa - kokoruudulla kuitenkin lievästi palikkaista.
Pelissä ei ole korkeuseroja ja seinät ovat kaikki yhdeksänkymmenen asteen kul-
missa toisiinsa nähden - vaan eipä se aikoinaan Blake Stonea PC:llä pelatessa-
kaan tuntunut häiritsevän. Grafiikka on pelissä tarjolla olevaan värimäärään
nähden oikein hyvää. Citadel onkin varmasti kelpo vaihtoehto 3D-räiskintää kai-
paaville OCS-koneen omistajille, ja miksipä ei muillekin...
Julkaisija: Black Legend
{3Cybersphere Plus
{3----------------
Arkanoidia tai sen yksinkertaisempia edeltäjiä pelanneet tietävät, mistä on ky-
symys myös Cybersphere Plussassa. Pelaaja ohjaa ruudun alalaidassa vaakasuunnas-
sa liikkuvaa mailaa ja tönii sillä palloja tuhoten ilmassa leijuvia tiiliä.
Haasteena on pyrkiä pitämään pallo ruudulla, niin ettei se pääse putoamaan mai-
lan ohi tuhoonsa.
Cybersphere ei tarjoa käsitteeseen paljonkaan uutta. Tarjolla on vino pino taso-
ja, kaunista grafiikkaa ja erilaisia erikoisominaisuuksia, mutta niin on muissa-
kin klooneissa. Cybersphere on täynnä erilaisia pikkuefektejä, kuten kaikenlai-
sia eri suuntiin kimpoilevia esineitä, jotka luovat kyllä kiihkeän toiminnan
tunnelman mutta oikeastaan vain sekoittavat pelaajaa.
Kokeile ja tee oma arviosi.
Julkaisija: Psycon Software
{3Fears II - Final Sales Preview (AGA)
{3------------------------------------
Useat esittelyversiot samasta pelistä tuntuvat oikein tulevan tavaksi. Olemme
Fearsin Doomahtavasta kakkososasta esitelleet jo kaksi versiota, mutta nimestään
päätellen kolmas kerta vihdoin toden sanoo.
Fears II - Final Sales Preview on päältä samanlainen kuin kesäkuinenkin esitte-
lyversio, mutta hetken pelaamisen jälkeen erojakin alkaa löytyä. Ehdin jo edel-
lisessä Sakussa valittelemaan hirviöiden grafiikoita, ja ensimmäisenä uudistuk-
sena vastaan tulevatkin tyylikkäämmät hirviögrafiikat.
Uudesta demosta löytyy myös useampi taso, tarkemmin kolme kappaletta. Fears vai-
kuttaa oikein lupaavalta, ja yksi sen vahvoista puolista tulee olemaan tasoedi-
tori.
Julkaisija: Manyk / Bomb Software
{3Odyssey
{3-------
Odysseyn esittelyversion alkukuva antaa vinkin tulevasta: sivulta kuvattua taso-
loikkaa ja miekan vatkausta. Olet velhon apulainen, jonka tehtävä on pelastaa
pahan kuninkaan vangitsema velho kulkien saarelta toiselle kohteena lopullinen
koitos, kuninkaan linna. Demossa on tietenkin vain yksi tasoista pelattavana,
mutta se pitää silti valita aluksi kartalta. Ei ole silti ihme, että tekijät
ovat sisällyttäneet demoon karttarutiinin, sillä valitsimena toimiva pehmeästi
liikkuva käden varjo on todella hienoa katseltavaa.
Tämän jälkeen itse peli alkaa. Aloitat ulkoilmasta meren rannalta. Grafiikka on
varsin yksinkertaista: ilmassa leijuvia nurmitasoja, kiviseinämiä yms. Animaatio
on toimivaa, muttei kummemmin säväytä. Pelihahmo voi juosta, hyppiä, kyykistyä,
hutkia miekallaan ja taikavoimia kerättyään muuttua esim. linnuksi. Edetäkseen
tarvitsee vain poimia muutama avain ja hutkia vastaan tulevia hirviöitä.
Ulkoilmasta pääsee myöhemmin luolastoihin, joissa pelin mielenkiintoisuus nousee
kertaluokkaa paremmaksi. Pienet yksinkertaiset ongelmat, kuten ovien avaaminen
erilaisin vivuin (jotka saattavat vaatia esim. kiven vierittämistä tms.), tuovat
tervetullutta vaihtelua ilotikkuakrobatiaan. Tämä kevyesti aivonystyröitä hiero-
va elementti antaa odottaa kohtuullisen mielenkiintoista pelikokemusta...
Julkaisija: Audiogenic
{3The Speris Legacy
{3-----------------
Valtakunnassa ei ole kaikki hyvin. Hyvän kuninkaan paha poika uhkaa tuhota val-
takunnan ja kuningas on toivoton. Hän lähettää asialle sinut, Cho-nimisen rita-
rin, ja taas kerran tehtävänäsi on pelastaa maailma.
Jos Nintendon Zelda on mieleesi, tulet varmasti pitämään The Speris Legacystä.
Kyseessä on siis ylhäältä kuvattu seikkailupeli, johon kuuluu tavaroiden
keräilyä, pelimaailman asukkaiden kanssa jutustelua, ongelmien ratkomista ja il-
meisesti myös taistelua, joskaan en onnistunut löytämään miekkaa mistään.
Yksi adjektiivi sopii The Speris Legacyyn muita paremmin: söpö. Grafiikka on
värikästä ja taustalla soi pehmeä musiikki luoden miellyttävän tunnelman. Juoni
ja hahmojen puheet ovatkin tarkoituksella lapsellisia, kuten: "Täällä jossain on
miekka, mutta en tiedä missä, koska olen vain lapsi."
Kun pelattavuus vielä on kohdallaan ja ruudun vieritys pehmeää, jään mielenkiin-
nolla odottamaan lopputulosta. Demo tosin kaatui pariin otteeseen.
Julkaisija: Binary Emotions / Team 17
{3Virtual Karting (AGA)
{3---------------------
Aktiivisesti pelejään Internetin comp.sys.amiga.games-uutisryhmässä tukeva ja
mainostava OTM on uusi nimi Amigan pelirintamalla. Heidän toinen pelinsä, Vir-
tual Karting, sijoittuu mikroautojen vauhdikkaaseen maailmaan. Pelissä on AGA-
koneille suunnattu kolmiulotteinen kokoruudun tekstuurimapattu grafiikkaengine,
joka pyörii perus-A1200:llakin 25 FPS ja kiihdytetyillä koneilla jopa 50 FPS.
Kuulostaako liian hyvältä? Pysykää housuissanne, sillä grafiikka on ditheröityä.
Tämä on alkuun hieman häiritsevää ja varsinkin tarkan videomonitorin kanssa vaa-
tii pientä totuttelua. Tilalle kannattaakin tyrkätä TV-modulaattorin kautta te-
levisio, jossa ditheröidyt värit muuttuvat pehmeiksi pinnoiksi ja pelinäkymä
selkiytyy kummasti. Kerran näinkin päin.
Virtual Kartingissa pelaaja katselee tapahtumia mikroauton ratin takaa ns.
first-person-perspektiivistä. Edessä näkyy siis raja ja kaasua ja jarrua paine-
levat "omat" jalat sekä mikroauton etuosa. Katselukorkeutta voi vaihdella, ja
löytyypä pelistä mahdollisuus pelata myös kaksiulotteisesta yläperspektiivistä.
Pelattavuus on kohdallaan ja peli on todella nopea. FAST-muistillisessa
A1200:ssani mitään hidastumista ei ollut havaittavissa. Ja kun vauhtiin pääsee,
millään ei malta lopettaa - vaati suunnatonta tahdonvoimaa lopettaa pelaaminen
tämän jutun kirjoittamisen ajaksi...
Grafiikka ajaa asiansa. Muut autot kuljettajineen ovat tarpeeksi kookkaita ja
taustamaisemat sekä radan ympäristö lampineen luovat sopivan leppoisan tunnel-
man. Rataan piirretyt renkaanjäljet kertovat hyvistä ajolinjoista. Grafiikka
pyrkii realistisuuteen, kyseessä ei siis ole mikään Super Mario Kartin tapainen
hulluttelu. Esittelyversiossa pääsee päristelemään yhdellä autolla yhtä rataa
minuutin ajan, lopullisessa pelissä autoja on kahdenlaisia ja ratoja kolme.
Kelpo ehdokas pukin konttiin.
Julkaisija: OTM
PS. Kuvaruutukaappauksessa ei ole pelissä oikeasti näkyvää ditheröintiä!
{3Worms
{3-----
Otetaan kaksi hittipeliä, Lemmings ja Cannon Fodder, pistetään pussiin, sekoite-
taan ja saadaan Worms. Worms on sivulta kuvattu Lemmingsiä erehdyttävästi muis-
tuttava peli, jossa ohjataan sopulien sijaan söpöjä matoja. Madot eivät kuiten-
kaan ole aivan yhtä avuttomia kuin sopulit, vaan ne on varustettu konepistoo-
leilla, singoilla, teleporteilla yms., tehtävänään tuhota muut maastoon sijoite-
tut matojengit (pelaajia voi olla 1-4). Pelaajan pitää auttaa heitä tässä
tehtävässä.
Wormsin viehätysvoima ei piile missään 3D-grafiikassa, joka tuntuu olevan muo-
dissa, vaan pelattavuudessa ja ideassa. Wormsin graafinen toteutus on hyvin pe-
rinteinen, kaunis ja toimiva, muttei mitenkään mullistava. Idea ja pelattavuus
sen sijaan tekevät siitä voittajan. Pienet madot tottelevat pelaajan käskyjä mu-
kisematta, eikä pelaaja tunne kadottavansa komentoa hetkeksikään. Ruudunvieritys
on pehmeää ja vasteajat välittömiä. Worms huokuu sitä hyvää pelattavuutta ja su-
juvuutta, mistä Amiga tuli aikoinaan tunnetuksi. Worms ei nyi, se räjäyttää mie-
len.
Peli pursuaa huumoria. Jo pelkästään matojen valitseminen pääosaan kertoo tari-
naansa. Kun mukaan on vielä ympätty söpöt kirkkaat äänet madoille ja synkronoitu
hulvaton toiminta, ei voi kuin ihastella jälkeä. Pahakin päivä kirkastuu, kun
näkee jonkin Wormsin söpön tietokoneohjatun madon hyppivän rinnettä ylös kiljah-
dellen iloisesti ja sitten yhtäkkiä kääntyvän paukuttelemaan Uzillaan alhaalla
makoilevaa toista matoa samalla huutaen kirkkaalla lapsekkaalla äänellä: "Reven-
ge!". Ei sikäli, että madon ampumisessa mitään hauskaa olisi, mutta Wormsin to-
teutuksessa on. Ymmärrät kun näet. Joululahjalista kasvaa...
Julkaisija: Team 17